Rlieh

I'm getting older and need something to R'Lieh on

Relief mapping

evoluzione del normal mapping
implementa, però, la self occlusion e, con qualche simpatica quadrica, modifica anche la silhouette del modello poligonale (lasciando immutato, però, il numero dei vertici)
notare come anche le ombre seguano la finta geometria dell’ oggetto

altra cosa interessante è che quest’ algoritmo da buoni risultati in realtime

home page

P.S.

LEGO Mindstorms: Robotics Invention System 2.0 a 199$ su Amazon

Alcaris

4 pensieri su “Relief mapping

  1. ammetto che tra il create new post e il publish c’è stato un pranzo di mezzo
    però pensavo che data e ora fossero uelle della pubblicazione, non della creazione

Rispondi a Al'caris Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.

Torna in alto