Relief mapping

evoluzione del normal mapping
implementa, però, la self occlusion e, con qualche simpatica quadrica, modifica anche la silhouette del modello poligonale (lasciando immutato, però, il numero dei vertici)
notare come anche le ombre seguano la finta geometria dell’ oggetto

altra cosa interessante è che quest’ algoritmo da buoni risultati in realtime

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P.S.

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Alcaris

4 pensieri su “Relief mapping

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