Li abbiamo visti e adorati in Prey, e a quanto sono piacuti anche alla Valve che recupera il concetto da Half-Life – Opposing Force e introduce un meraviglioso spara tunnel-portali dimensionali-bla bla 🙂
Sembra che pOrtal sara’ piu’ puzzle che avventura… chissa’ cosa esce.
Segue video, via IGN.
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dreadnaut
Dreadnaut è un anziano signore che si lamenta dei giovani sugli autobus —insomma, è una vergogna— ed osserva il mondo che passa. Scrive di tanto in tanto su R'Lieh, ma è di casa altrove.
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3 pensieri su “pOrtal”
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AHHHHHHHHHH, sollazzo.
Allo spara portali è la prima cosa che ho pensato una volta che ho finito Prey.
Aggiungiamo che il dettaglio grafico di questo Portal sembra moooolto superiore, aggiungiamo il motore fisico di Half Life 2 e otteniamo la perfezione.
Mi immagino un deathmatch in cui ognuno fa cadere nell’oblio l’avversario a suo di portali.
…nostalgia di UT e climber2000…
Ahhhh 2.
Ho già visto il filmato 4 volte ed inizio ad esigere una sorta di demo giocabile.
Qua il trailer su youtube http://www.youtube.com/watch?v=if3Qv2tHyfA&search;=portal
FINALMENTE FINALMENTE FINALMENTE .. un bel po’ di aria fresca nel mondo degli FPS … Il video mi ha fatto semplicemente impazzire .. ma cazzo perche’ ste idee non vengono a me XD? avrei potuto brevettare i portali negli FPS e fare miliardi…